2024年初的游戏圈炸开了锅,一家名叫三点的公司突然掏出8亿美金,把行业巨头爱普洛文的游戏业务整个吞了下去。
这操作直接把三点从名不见经传的小公司,顶上了全球前五大移动游戏发行商的宝座。
要知道三点之前最出名的作品不过是《纸牌接龙》和《木块数独》这类休闲游戏,现在居然要接手爱普洛文旗下10个工作室和2500名员工,这波操作简直就像路边摊突然收购了米其林三星餐厅。
三点的三位创始人可不是什么愣头青。
利奥尔·希夫、阿金·巴巴伊吉特和埃亚尔·查梅德斯这三位老江湖,早年在社交赌场游戏圈就混得风生水起。
2017年哥仨凑在一起,决定搞点不一样的。
他们看准了休闲游戏这块蛋糕,专做那种"老妈都能玩"的简单游戏,靠着广告变现闷声发大财。最开始推出的填色游戏和拼图游戏反响平平,直到《纸牌接龙》上线才真正打开了局面。这款复刻windows经典的游戏让三点赚得盆满钵满,2020年推出的《木块数独》更是锦上添花。
资本市场的嗅觉总是最灵敏的。2021年三点拿到7800万美元的A轮融资,第二年B轮直接冲到1.16亿美元,公司估值飙到14亿美金。这速度比坐火箭还快,三点转眼就成了游戏圈的独角兽。不过明眼人都看得出来,这钱可不是白拿的,三点早就盘算着要搞点大动作。果不其然,刚拿到钱就收购了一家做实时宾果游戏的公司,后来又吃下华沙的一家益智游戏开发商。但这些小打小闹跟收购爱普洛文游戏业务比起来,简直就是小巫见大巫。
爱普洛文这边的情况也挺有意思。这家以广告技术起家的公司,当初收购游戏工作室主要是为了训练AI模型。现在模型练得差不多了,游戏业务反而成了累赘。数据显示爱普洛文游戏业务的收入两年内腰斩,下载量更是跌得只剩一成。首席执行官亚当·弗鲁吉倒是很实在,直接承认他们本质上就不是游戏公司。这么一来,三点捡了个大便宜,8亿美金的成交价只有行业平均估值的三分之一,跟白捡差不多。
不过天上掉馅饼的事儿往往都带着刺。三点这次收购看似风光,背地里要解决的问题可不少。首先是团队整合这个大难题,10个工作室分布在23个城市,2500号员工的文化差异比跨国婚姻还难搞。更麻烦的是商业模式要转型,三点以前全靠广告赚钱,现在突然要搞内购,就像卖煎饼的突然改行开火锅店,锅碗瓢盆都得换一遍。创始人利奥尔倒是信心满满,拍着胸脯说不裁员还要加大AI投入。但游戏圈的老油条们都清楚,AI这玩意儿听着高大上,真用起来可没那么简单。
三点的未来规划倒是很明确,继续买买买是肯定的,但和其他公司急着拓展PC和主机平台不同,他们铁了心要在手机游戏这条道上走到黑。现在公司年营收直奔20亿美金,上市似乎只是时间问题。游戏圈的老人们都在观望,这到底是下一个超级细胞,还是又一个折戟沉沙的zynga。要知道在这个行业里,钱能买来规模,但买不来成功。三点这次豪赌,赌注可不只是8亿美金,更是公司的未来。
有意思的是,三点对人工智能特别上心。这也不难理解,毕竟爱普洛文当初收购游戏工作室就是为了训练AI。现在三点打算把AI用在游戏设计、广告投放这些环节,还投资了一家专门做AI内容创作的公司。不过游戏圈的过来人都知道,技术再先进也得看怎么用。就像做菜,有了好食材还得有好厨子,不然再贵的食材也是白搭。
这场收购在游戏圈引发的震动可不小。要知道现在行业并购几乎停滞,三点这波操作确实够猛。但买下来只是开始,能不能消化才是关键。三点的三位创始人都是见过大风大浪的主儿,这次能不能再次证明自己的眼光,还得让子弹再飞一会儿。毕竟游戏这个行业,今天的天花板可能就是明天的地板,没有谁敢打包票。不过有一点是肯定的,这场8亿美金的"蛇吞象"大戏,绝对值得搬个小板凳好好围观。
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