"三百级大佬被路边小怪两刀送走?这游戏怕不是要上天!"最近《匹诺曹的谎言》新出的DLC"序曲"可把玩家们折腾得够呛。原本以为能轻松碾压的硬核玩家们,现在一个个都在论坛里哭爹喊娘。有个三百级的狠人在游戏里被普通小怪两下就干趴下,气得直接摔了手柄。
这游戏开发商一看情况不对,赶紧在六月二十号发了个新补丁。他们把多周目的怪物难度往下调了调,还专门给DLC"序曲"第一周目的野怪数值做了调整。要知道这游戏可是出了名的硬核,现在居然主动降低难度,可见玩家们被虐得有多惨。
新DLC"序曲"讲的是游戏本体故事发生前的事,把克拉特城人偶暴乱前的那些破事都给抖落出来了。玩家们能探索雪地、动物园还有研究室这些新地图,里面塞满了新武器和新敌人。按理说这应该是件高兴事,可玩家们玩着玩着就发现不对劲——这难度也太离谱了!那些新加的小怪一个比一个阴险,BOSS战更是能把人逼疯。
有个玩家在直播时被机械狮子追得满地图跑,边跑边喊:"这玩意儿比我家楼下疯狗还凶!"直播间里顿时笑成一片。另一个玩家在论坛发帖吐槽:"研究室里那个缝合怪,长得丑就算了,打人还特别疼,这不是存心恶心人吗?"
开发商这次更新还贴心地加了两个新难度。一个叫"蝴蝶指引",专门给那些只想看剧情的玩家准备的,怪物都变弱了不少。另一个叫"觉醒人偶",是给那些嫌游戏不够难的受虐狂准备的。这下可好,想轻松玩的和想找虐的都照顾到了。
要说这游戏现在买是真划算。原价将近三百块,现在打折只要一百三十多,再叠个优惠券还能更便宜。这价格比去电影院看场电影还实惠,难怪Steam上好评率能到百分之九十二。有个玩家在评论区写道:"这价格不买不是人,买来吃灰也值了!"
其实类魂游戏一直都有个难题:到底该多难才合适?有人就喜欢被虐得死去活来的感觉,觉得越难越带劲。也有人就想轻松体验下剧情,不想跟游戏较劲。这次《匹诺曹的谎言》的更新算是开了个好头,知道根据不同玩家的需求来调整难度。
游戏圈里管这种现象叫"难度曲线失衡",说白了就是游戏难度的提升不合理。早期的《恶魔之魂》也遇到过类似问题,后来慢慢调整才找到平衡点。《匹诺曹的谎言》这次更新,也算是走了前辈们的老路。
现在玩家们最关心的是,这游戏以后还会不会继续调整。毕竟DLC里有些地方还是难到让人想砸键盘。不过看开发商这么积极听取玩家意见,估计后续还会有更多优化。那些被难度劝退的玩家,现在可以考虑回坑试试了。
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